約 1,125,195 件
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ヒートロトム 図鑑No.479 タイプ:でんき/ほのお 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒートロトム 50 65 107 105 107 86 ヒートロトム ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/でんき/くさ/こおり/ひこう/むし/フェアリー いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトム:ヒート,スピン,フロスト,ウォッシュ,カット ※実際には全て同じポケモン(ロトム)として扱われる 今作でも唯一の炎・電気タイプ。さらに4倍弱点をふゆうで消しており実質弱点二つ。電気と炎の相性の良さから幅広い相手に互角以上に戦える。 特に受けにくいメガクチートのメインウエポンを半減以下に抑えられるのは大きい。ただし岩雪崩はバンギラスのそれを超える火力になるためクチート側のサブウェポンには注意が必要。ウォッシュでは相手を出来ない草タイプを処理できるのも評価点。数少ないヒードランに有利な炎タイプでもある。 しかし弱点2つはどちらもメジャーなので意外と弱点は突かれやすい。 またウォッシュにも言えることだが、めざパがないとドラゴンやトリトドンも苦手。 ヒートロトム 技候補 ステータス調整素早さ 特攻 耐久 もちものオボンのみ たべのこし こだわりスカーフ こだわりメガネ ぼうじんゴーグル 型サンプル基本型 スカーフ型 メガネ型 タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 オーバーヒート 130(195) 90 ほのお 電気技と相性が良いメインウェポン。使用後特攻ダウン 自力 10まんボルト 90(135) 100 でんき 安定したメインウェポン。 マシン かみなり 110(165) 70 でんき 雨パ、対雨パで使うならこちら。麻痺3割。 マシン ほうでん 80(120) 100 でんき 味方を巻き込む全体攻撃。追加効果が強力。 自力 ボルトチェンジ 70(105) 100 でんき こだわりと相性が良い。オバヒ使用後の撤退にも。 マシン エレキネット 55(82) 100 でんき 全体攻撃。素早さを下げるサポート的な攻撃技 教え シャドーボール 80 100 ゴースト ラティオスピンポイント。 マシン めざめるパワー 60 100 不定 対トリトドンの草、対ドラゴンの氷など。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン でんじは - 100 でんき 言わずもがな強力な技。今作では電気には効かなくなった。 自力、マシン おにび - 85 ほのお 命中と環境両面で強化を受け使いやすい。 マシン リフレクター - - エスパー 鬼火とは好みが別れるところ。 マシン ひかりのかべ - - エスパー 味方のサポートに。粘土を持たせ壁サポートなど。 マシン トリック - 100 エスパー こだわりと合わせて。 自力 ステータス調整 157-x-128-154-131-120(252-×-4-116-28-108,ひかえめ) ラティオスの球流星群超高乱数耐え A197霊獣ランドロスのいわなだれ2発耐え 特攻11n 準速バンギラス+7 オボンの場合はHPを156にして残りをどこかに振ると良い 素早さ 114(60振り)…準速バンギラス+1 125(148振り)…最速バンギラス+1、準速メガバンギラス+2 この素早さラインは素早さ調整が激しいためなるべく多く振りたい。 特攻 152(108振り)…HPモロバレルをオーバーヒートで確2 154(116振り)…11n 158(148振り)…HPオボントゲキッスを10まんボルトで確2 165(196振り)…11n、187-128メタグロスをオーバーヒートで確1 170(236振り)…メガネ10まんボルトでHPトゲキッス確1 耐久 157-128(HP252防御4)…特化メガガルーラのおんがえしを超高乱数耐え、A197霊獣ランドロスのいわなだれ耐え 157-131(HP252特防28)…特化メガクチートのじゃれつくを超高乱数耐え 151-131(HP204特防28)…ラティオスの球流星群超高乱数耐え、特化ユキノオーのエナボ+霰ダメージ耐え 157-151(補正↑HP252特防84)…ラティオスのメガネ流星群耐え もちもの オボンのみ これ込みで調整されることも多い。 たべのこし 同上。 こだわりスカーフ トリックと併用が基本 こだわりメガネ 仮想敵への火力を確保。トゲキッス、マリルリなどが狙い ぼうじんゴーグル キノコのほうし、いかりのこななどを無効化。草タイプに更に強くなる 型サンプル 基本型 性格:ひかえめ/おだやか 努力値:HP244or252、 上記耐久調整、残り素早さ、特攻 持ち物:オボンのみ/たべのこし 確定技:10まんボルト/オーバーヒート/まもる 選択技:おにび/でんじは/リフレクター/ひかりのかべ/めざめるパワー(氷/草) 草や鋼へのメタ性能はピカイチ。 苦手なバンギラスやガブリアスには鬼火で抵抗できる。 スカーフ型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 or 耐久調整 素早さ調整 残り特攻 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:10まんボルト/オーバーヒート/トリック 選択技:ボルトチェンジ/おにび/でんじは/めざめるパワー(氷/草) ロトム系列共通のスカーフ型。中途半端な素早さをカバーとスカーフトリックを両立できる。 メガネ型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:HP252、他調整 持ち物:こだわりメガネ 確定技:10まんボルト/オーバーヒート 選択技:トリック/ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷/草) メガネで負担をかける型。 耐久ポケモンにはトリックでメガネを押し付け黙らせる。 タッグ候補 ガブリアス ドラゴン、バンギラスを見てもらう。放電地震のコンボにも。 ラティオス、スカーフサザンドラ等に上から殴られると厳しい。 対策 ドラゴンやバンギラスであれば攻撃が通りにくい。 もしくはウォッシュロトムのハイドロポンプでも良い。 しかしウォッシュは電気が等倍なので、手負いの状態では逆に潰されることもある。 型破りや撃ち落とすからの地面技も有効。 交代を封じた状態でオーバーヒートを撃たせれば大分対処は楽になる。 外部リンク ポケモン第六世代・対戦考察まとめwiki - ヒートロトム ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ヒートロトム ネタポケまとめwiki - ロトム
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性別:男 年齢:5歳(製造から5年) 登場作品:オリジナル かつてZAFTのエースとしてシンと共にオーブと戦った少年。自らの死期を悟っていた彼は、彼自身を模してAI作り上げると、ひそかにデスティニーの中にそれを組み込んだ。 MSの操縦を補助する役割を持っており、ただのAIではなくシンにとって友人とも言える存在。オリジナルであるレイ同様に、シンが誰もが平等な生き方ができる世界を作ってくれると信じている。 本体はハチと同じサイズ。持ち運び可能で、MS戦の時は操縦をサポート。 声を出すための端末兼通信機が腕時計。ただし、本体から離れすぎるとNJの影響で通じなくなる。 また集音装置の役目も持っており、これによって他者と会話することが可能になっている。 サングラスに仕込まれた機構により、身につけた者とほぼ同じ視覚で対象物を認識可能。 『AIレイ=ザ=バレル 』に関する過去ログ
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《ダブルライフ》 装備魔法 装備モンスターが破壊される時、このカードをゲームから 除外することで破壊を無効にする。 このカードの発動と効果は無効化されない。 part19-279 コメント 名前 コメント
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効果 習得キャラ一覧 解説 効果 Lv 発動 対象 効果 1 即時 所属グループ 対象エリア内に存在するユニットのHP・ENを10%回復する 2 対象エリア内に存在するユニットのHP・ENを15%回復する 3 対象エリア内に存在するユニットのHP・ENを20%回復する EX 自軍・ゲスト軍 対象エリア内に存在する指定したユニット1体のHP・ENを50%回復する 習得キャラ一覧 + Lv1習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) シュバルツ・ブルーダー 1 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ 15 新機動戦記ガンダムW ルクレツィア・ノイン(サンクキングダム) 1 新機動戦記ガンダムW G-UNIT オデル・バーネット 15 ルーナ・アルモニア 1 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz プリベンター・ウインド 15 ∀ガンダム(DLC) ロラン・セアック 15 機動戦士ガンダムSEED ナタル・バジルール 1 アーノルド・ノイマン 15 アサギ・コードウェル 15 レドニル・キサカ 1 機動戦士ガンダムSEED MSV モーガン・シュヴァリエ 15 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 風花・アジャー 1 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY カナード・パルス 15 機動戦士ガンダムSEED DESTINY メイリン・ホーク 1 メイリン・ホーク(オーブ所属) 1 カガリ・ユラ・アスハ(DESTINY) 15 ミリアリア・ハウ(DESTINY) 1 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ジェス・リブル 15 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(2nd) 15 スメラギ・李・ノリエガ(2nd) 1 ヨハン・トリニティ 15 ネーナ・トリニティ 1 グラハム・エーカー 15 パトリック・コーラサワー 15 アンドレイ・スミルノフ 15 機動戦士ガンダム00P シャル・アクスティカ(00P) 1 劇場版機動戦士ガンダム00 フェルト・グレイス(劇場版) 1 パトリック・コーラサワー(劇場版) 15 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) ベルリ・ゼナム 15 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ チャド・チャダーン 1 ライド・マッス 15 タカキ・ウノ 15 ハッシュ・ミディ 15 メリビット・ステープルトン 1 ラフタ・フランクランド 15 エーコ・タービン 1 カルタ・イシュー 15 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 アルジ・ミラージ 15 ジャンマルコ・サレルノ 1 Gジェネオリジナル マーク・ギルダー 15 シェルド・フォーリー 1 エルフリーデ・シュルツ 15 ゴート・ローガン 1 ジュウゾー・オハラ 15 + Lv2習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW レディ・アン 25 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz カトル・ラバーバ・ウィナー(EW) 25 機動戦士ガンダムSEED ミリアリア・ハウ 25 マーチン・ダコスタ 25 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY プロフェッサー 25 機動戦士ガンダムSEED DESTINY アーサー・トライン 25 コジロー・マードック(DESTINY) 25 機動戦士ガンダム00 アレルヤ・ハプティズム(2nd) 25 クリスティナ・シエラ 25 マリナ・イスマイール 25 機動戦士ガンダム00F ハナヨ 25 劇場版機動戦士ガンダム00 ミレイナ・ヴァスティ(劇場版) 25 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) アイーダ・スルガン 25 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ビスケット・グリフォン 25 クーデリア・藍那・バーンスタイン(第2期) 25 昌弘・アルトランド 25 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ナナオ・ナロリナ 25 Gジェネオリジナル ニキ・テイラー 25 アゼリア・ツィー 25 + Lv3習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW トレーズ・クシュリナーダ 25 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ヒイロ・ユイ(EW) 25 機動新世紀ガンダムX(DLC) カリス・ノーティラス 25 ∀ガンダム(DLC) メリーベル・ガジット 25 機動戦士ガンダムSEED フレイ・アルスター 25 機動戦士ガンダムSEED MSV ミハイル・コースト 25 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロンド・ギナ・サハク 25 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ネオ・ロアノーク(オーブ所属) 25 キラ・ヤマト(ザフト白服) 25 機動戦士ガンダム00 ティエリア・アーデ 25 アレハンドロ・コーナー 25 ソーマ・ピーリス 25 リヴァイヴ・リバイバル 25 機動戦士ガンダム00F シャル・アクスティカ 25 劇場版機動戦士ガンダム00 スメラギ・李・ノリエガ(劇場版) 25 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ メリビット・ステープルトン(第2期) 25 Gジェネオリジナル マリア・オーエンス 25 ルーナ・マナ 25 + LvEX習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW トロワ・バートン 80 リリーナ・ピースクラフト 65 新機動戦記ガンダムW G-UNIT シルヴァ・クラウン 65 ブルム・ブロックス 80 機動新世紀ガンダムX(DLC) ティファ・アディール 65 オルバ・フロスト 80 機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE(DLC) ガロード・ラン(NEXT PROLOGUE) 65 カリス・ノーティラス(NEXT PROLOGUE) 65 機動戦士ガンダムSEED ムウ・ラ・フラガ 50 マリュー・ラミアス 80 ラウ・ル・クルーゼ 65 ディアッカ・エルスマン 80 ラクス・クライン 65 機動戦士ガンダムSEED MSV シホ・ハーネンフース 80 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロンド・ミナ・サハク 65 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY プレア・レヴェリー 65 機動戦士ガンダムSEED DESTINY レイ・ザ・バレル 65 タリア・グラディス 80 ミーア・キャンベル 65 アウル・ニーダ 65 ラクス・クライン(DESTINY) 65 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER シャムス・コーザ 80 機動戦士ガンダムSEED ΔASTRAY アグニス・ブラーエ 65 機動戦士ガンダム00 ティエリア・アーデ(2nd) 65 フェルト・グレイス 65 フェルト・グレイス(2nd) 80 アニュー・リターナー(イノベイド) 65 ネーナ・トリニティ(2nd) 65 沙慈・クロスロード 80 セルゲイ・スミルノフ 80 ソーマ・ピーリス(2nd) 65 ヒリング・ケア 65 機動戦士ガンダム00P グラーベ・ヴィオレント 65 機動戦士ガンダム00F ヒクサー・フェルミ 80 シェリリン・ハイド 65 劇場版機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(ELSイノベイター) 65 ティエリア・アーデ(劇場版) 65 ラッセ・アイオン(劇場版) 80 機動戦士ガンダム00I 2314 レオ・ジーク 65 機動戦士ガンダムAGE(DLC) ゼハート・ガレット 80 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) ラライヤ・アクパール 65 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ オルガ・イツカ 65 オルガ・イツカ(第2期) 80 ダンテ・モグロ 65 ヤマギ・ギルマトン 65 ナディ・雪之丞・カッサパ 80 マクギリス・ファリド 80 クランク・ゼント 65 モンターク 65 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 サンポ・ハクリ 80 デイラ・ナディラ 65 Gジェネオリジナル ラ・ミラ・ルナ 65 レイチェル・ランサム 80 フローレンス・キリシマ 65 シス・ミットヴィル 80 レリーレ・アルナイル 65 デネボラ・シャヒム 65 コード・アメリアス 65 解説 HPとENを同時回復できるスキル。 使用回数1回で両方を回復できる点と、戦艦編成ではスキル枠が1枠で済むのが利点。 堅実に防御で耐えるならばHPリペアが、ENを消費する防御アビリティを使ったり回避頼みで反撃を繰り返すならばENチャージの方が相性がいいので、プレイングや編成で取捨選択するといいだろう。 Lv1〜3の回復量は同LvのHPリペア・ENチャージに劣る。 ただしHPリペア・ENチャージを1回ずつ使うよりもこちらを2回使う方が回復量が多くなるバランスであり、そこのラインをどう捉えるかが評価の分かれ目となる。 EXは2回使ってもHPリペア・ENチャージのEXを1回ずつ使った場合と変わらない。 ただしHPリペアEXは必ず過剰回復になり、ENチャージEXもENがちょうど0になる事はまれである。 小刻みにこちらを使う方が無駄がなくなるので、結果的に回復量が上回ることになる。 また、習得速度に大きな差がある。 HPリペア2はLv1から、ENチャージ2はLv3から使用可能になるキャラクターがいるのに対して、こちらのLv2が使用になるのはLv25からと圧倒的に遅い。 その反面、こちらのLv3はLv2と同様にLv25から使えるキャラクターがおり、HPリペア・ENチャージのそれぞれのLv3よりも早いタイミングで使えるようになる。 ちなみにEXはLv65または80で使えるようになり、HPリペアEXと同じ。 ENチャージEXはLv80からのみなので、こちらの方が早く使えるようになるキャラクターがいる。
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★ダブルビート右/接 使用可能職:クンフー(80)/フィストバトラー 次の技能 アイシクルランス アイシクルランス左/槍矛 使用可能職:ロイヤルガード ★ハードショット ★ハードショット右/射 使用可能職:シューター(70)/ボウメカニック ★シャープショット ★シャープショット右/射 使用可能職:マークスマン(300) ★ダブルインパクト ★ダブルインパクト右/爪拳 使用可能職:セスタス(1200) マシンガンジャブ マシンガンジャブ左/爪拳 使用可能職:ストライカー グラッジスラスト グラッジスラスト両/槍矛 使用可能職:ブラックナイト
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コジョンド No.620 タイプ:かくとう 特性:せいしんりょく(怯まない) さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:35.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コジョンド 65 125 60 95 60 105 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) エスパー/ひこう いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第五世代から登場の単格闘。シングルとはまた違った戦い方が求められる。 同速にゾロアーク、フリージオ。少し下にウルガモス、サザンドラ、オノノクスなどが揃っている上に、 同属も少なくないので最速安定。すばやさが105なので、デンチュラや3闘に抜かれてしまうのがやや痛い。 コジョンド基本型タッグ候補 対策 外部リンク 基本型 性格:ようき 特性:せいしんりょく推奨 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/ジュエル など 確定技:とびひざげりorけたぐり/ねこだまし/みきりorワイドガード 選択技:ストーンエッジorいわなだれ/フェイント/アクロバット/ちょうはつ/ おそらく一番オーソドックスな型。 とびひざげりは守られて自爆するおそれがあるので、タスキの場合はけたぐり安定。 珠なら自爆ダメージを受けてもどうせ紙耐久なので、とびひざでもok ただ紙とは言え耐えないわけではないので、それすらも捨てるのが嫌ならばけたぐりになる。 特性は先制されてねこだましを受けてもひるまないせいしんりょくが普通。さいせいりょくはほとんど有用性がない。 ねこだましは警戒されるが、テラキオンのいわなだれでひるまない点からもせいしんりょくの方が有利。 とびひざげりでジュエルなどの場合HPは奇数にすること。偶数の場合2回とびひざげりを外すと勝手に倒れてしまう。 タッグ候補 シャンデラWCS2011 こいつが苦手な超、霊、モロバレルなどを縛る。そしてシャンデラが苦手な岩、悪をコジョンドが縛る。 コジョンドより早いデンチュラ、アイアントなどを狩るため、シャンデラはスカーフ安定。 この組み合わせの前では相手のねこだましが完全に意味をなさないのもポイント。 対策 こいつ単体ならそこまで脅威ではない。こいつより早いポケモンなら(持ち物次第だが)大体打ち勝てる。 ただしルール上先手を取れるポケモン自体が少ない上に とんでもないダメージを出す攻撃125からのとびひざげり・けたぐり、そして実質最速のねこだましがある。 逆にいうと、その手の技が半減or無効なタイプなら有利に立ち回れる。 ゴルーグやブルンゲルならほぼ勝てる。ランクルス・ムシャーナも基本的には勝てるが、 岩技のひるみやダメージが怖い。シャンデラは岩技がある上に先手が取れないので厳しい。 ↑エスパーはトンボ返りされるときつくないか、ダブルではあんまり見ない技だけどコイツもってるとなかなか厄介 また、まもるととびひざげりを外して勝手に落ちることも少なくない。ただしフェイントを使う可能性はある。 せいしんりょくが多いのでねこだましは厳禁。 最速でねこだましを使えるレパルダスがかなり使いづらい性能のため 実質最速のねこだまし使いとしてWCS2011では人気ポケになると思われる。多少は意識しておこう 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - コジョンド ネタポケまとめwiki - コジョンド
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ダブルタップ(付加) リピーター銃による射撃の際「1タイム最大攻撃回数2回/『装弾数』2消費」へ変更する。 ただしその場合、命中判定に+(SL-5)の修正が与えられる。 1シナリオにSL回まで使用できる。 (付加)できるのは≪拳銃習熟≫≪小型銃器習熟≫ 使用コストは『体力値』3P。 戻る
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フォーミダブル ランク:D S(アズールレーン) 属性 ・女・ロイヤル・イラストリアス級三番艦・空母艦船少女 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 25 耐久力 4 精神力 5 特殊能力 ・フェアリーアルバコア[戦闘][支援][攻撃][M] 2D6を振り、以下のチャートに従い攻撃を決定する。 ゲーム開始時は2回攻撃。(最大4回攻撃、同時攻撃) 出目攻撃 2 T3 レベル:5 火力:26 3~4 T2 レベル;4 火力:17 5~7 T1 レベル:3 火力:8 8~11 何もなし 12 誤爆 自分にレベル:4 火力:10 ・上弦突破[通常][支援] 能力カードを破棄する。ゲーム中にこの能力で破棄した合計 枚数に応じて以下の能力を得る。同じマスに居るキャラクターもこの能力を[支援]行動で使用できる。 2枚(初段) フェアリーアルバコアの攻撃回数を+1。 4枚(弐段) 耐久力+1 精神力+1 ランク+1 6枚(参段) フェアリーアルバコアの攻撃回数を+1 ・ボックスハンガー[戦闘][対抗(攻撃)] フェアリーアルバコアの攻撃回数を1消費し、2D6を振る。 出目の攻撃の火力分だけ攻撃の火力を減少させる。誤爆の場合 は火力を追加する。攻撃回数が0の場合は使用出来ない。 ・じっとしてなさい![戦闘][対抗(テレポート)] テレポートブロック時、レベルが7あるものとして使用出来る 備考 [常動] * ** Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
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原語 double work 和訳 名詞 兼業、掛け持ち、兼任、兼職、副業 漢字一字 兼 やまとことば わざかね(業兼) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 (無記載) 表記揺れ Wワーク 同義等式 原語単位 double work=兼任 カタカナ語単位 ダブルワーク=兼業 附箋:D タ 英語
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メタグロス 図鑑No.376 タイプ:はがね/エスパー 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 隠れ特性:ライトメタル(体重が半分になる) メガシンカ時特性 かたいツメ(接触攻撃の威力1.3倍) 体重:550.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メタグロス 80 135 130 95 90 70 メガメタグロス 80 145 150 105 110 110 メタグロス メガメタグロス ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく 【メタグロス】 前作までダブルバトルにおいてクレセリアと並び常に最も高頻度で使用されたポケモン。 今作ではタイプ相性に見直しがあり、弱点が2つも増えてしまった。 これによりバンギラスやゲンガーなどの相手が厳しくなった。 また、メガガルーラなどが悪技を所持する可能性も高く、対ノーマルとしても安定しない。 ラティオスをはじめとしたドラゴン、新タイプのフェアリー対策としての強みは持っているが、 メガクチートやギルガルド等にパーティのはがね枠を奪われつつある。 エスパー技による格闘や毒への打点も、メガクチートもギルガルドも火力お化けなので結局確定数で優位になる相手が少なく、それらに対して別段優位を示せるわけでもない。 メタグロスと耐性が被るギルガルドの存在は、特にメタグロスの採用する機会を奪っている。 攻撃性能でも命中と一貫性の高いゴースト技をメインに据えられるギルガルドに軍配が上がる。 また、対峙した際は攻防共に非常に分が悪い天敵でもある。 【メガメタグロス】 ORASで登場したメタグロスのメガシンカ。能力全般、特にすばやさが大きく上昇し、 ハッサム、メガクチート、ギルガルドとは大きく使い勝手が異なったポケモンに変化する。 しかし、タイプは変わらないので上記のポケモンには不利のまま。 クリアボディが無くなりいかくなどにも弱くなっているので注意。 ガブリアスを上かられいとうパンチで倒せるのは評価点。 技候補 ステータス調整 持ち物メタグロスナイト 型サンプルメガシンカ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 コメットパンチ 90(175) 90 はがね メタグロスの代名詞。高威力で追加効果も強力。やや命中不安 自力 アイアンヘッド 80(156) 100 はがね ↑との互換で命中安定。メガシンカ後なら怯みも狙える 教え しねんのずつき 80(156) 90 エスパー 鋼より通りが良いが、やや命中不安 自力 バレットパンチ 40(78) 100 はがね 弱った相手への追撃に。あると何かと便利だが技スペを圧迫する 自力 じしん 75 100 じめん 味方を巻き込む全体攻撃。鋼や炎へ。ガルドへの唯一の打点 マシン アームハンマー 100(130) 90 かくとう 雨パの天敵であるナットレイ等へ。バンギラスはヨプを考慮して鋼で殴る方が良い 自力 れいとうパンチ 75(97) 100 こおり 対ドラゴン。その他の鋼との大事な差別化要素。 教え いわなだれ 56 90 いわ 主にスカーフ型で採用。威力不足だが追加効果が強力。 マシン だいばくはつ 250 100 ノーマル ジュエルとセットで。威力は落ちたがまだまだ強力 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン トリック - 100 エスパー こだわりとセットで 教え ※カッコ内はかたいツメ補正時 ステータス調整 持ち物 メタグロスナイト 全体的な能力を高められるため、ほぼこれ確定。 型サンプル メガシンカ型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252/攻撃252 HP252 持ち物:メタグロスナイト 確定技:しねんのずつき/コメットパンチorアイアンヘッド/まもる 選択技:れいとうパンチ/アームハンマー/じしん メガシンカによりS110となるが、耐久も捨てがたいためHPと素早さのどちらにするかはお好みで。 技に関しても欲しい技が多すぎるため、パーティーと相談。 メガシンカしてもやはりギルガルドやゲッコウガはつらいので注意。 ちらみにHP252振るだけで補正有りC252ギルガルドのシャドボと補正無しC252珠ゲッコウガのあくのはどうを耐える耐久はある。 タッグ候補 サザンドラ 多くの技を補完しあえ、縦の相性に優れる。一貫する技には注意。 対策 ギルガルド メタグロス側には地震しか有効打がなく、弱点保険が発動してしまえばこっちのもの。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - メタグロス ネタポケまとめwiki - メタグロス ゲッコウガ - 2014-12-11 22 34 26 メガシンカですばやさが110…ガブリアスに先手がとれるけど、いわなだれも良いという…枠とってまでするかというとわからないが - 2014-12-18 19 37 18 グロスは一致範囲の都合上、守る+鋼+超+地震がほぼ確定でほとんど技スペないから雪崩の余裕はほとんどないかも。環境的にもギルガルド>リザードンは明らかで最悪リザは思念で殴れるから優先度は低い。 - 2014-12-21 12 38 24 まぁグロスがじしん打ったところでガルドは倒せるわけではないってのはあるし、適当な威力のじしんで殴って弱点保険使われるぐらいならってのはある。ヒードランも考えたらもちろんじしんの優先度は高いんだけど、じしんや超技切ってでも冷パン雪崩れアムハン辺りには入れる価値あるかも。 - 2014-12-22 09 24 15 一応たたき台として型サンプルかいた - 2015-01-03 17 35 43